ZBRUSH在游戏中的运用
在游戏场景的制作过程中,有相当一些物件的制作是需要用到角色制作技巧的,例如复杂的雕像,建筑物表面的人物或动物浮雕,装饰性的生物雕刻等. 所以在场景精修课中,我们特意加入这部分角色类物件制作技巧课程,让学生了解游戏中角色类物件的基本制作过程和方法,通过对低模制作,高模制作,ZBRUSH在角色类物件制作中的应用等方面的讲解,让学生能够掌握在场景制作中使用角色类物件制作的技巧,构建更加宏伟绚丽的真实场景的方法。
主要内容:
- 低模角色类物件建立标准
- 高模角色类物件与Zbrush
具体课程安排:
对角色原画的讲解和分析设计,提高改进美化和3D化原画的制作讲解。
使用MAX结合ZBRUSH制作角色头部身体和服装(中模的建立和结构布线)。
使用MAX制作非常复杂的武器装备和道具。
使用ZBRUSH雕刻角色全身和服装(次世代网游风格) .高精度和高完成度的角色全身和复杂服装褶皱。
低模制作(最少的面 达到最好的效果)。
角色低模全身的制作讲解(分开和一体)烘焙角色NORM,OCC以及各种贴图的实用技巧和方法。
使用PHOTOSHOP制作角色贴图, 利用品质高的照片素材结合手绘来制作高要求的贴图
指导学生完成次世代网络游戏角色制作。安排作业(现在业界主流的次世代网络游戏角色) 。作业前的提示和提高讲解跟制作安排。
学生作业的评讲和修改。
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